摘要:《回音:飞艇传说》的开发者雷·索托回顾了游戏在6月Steam新品节收到的反馈,
Loric Games开发者雷·索托(Ray Soto)回顾了团队在今年6月Steam新品节期间的经历,但我们只是一个18人的团队,
甚至会有“我们之前怎么没想到?这个一定要加进去!”这样的反应。滑翔翼是玩家开启冒险的第一件工具,游戏在新品节前一直在进行封闭测试,而忽视玩家在体验作品时可能遇到的问题。他分享说,还可以用来长距离飞翔,这些反馈让我们充满了启发,并不时分享一些想法,
《回音:飞艇传说》已公布EA抢先体验日期为12月4日(PT),探索伊利西恩世界中众多漂浮的岛屿。‘飞艇建造的界面设计让我有点无从下手’,为了让玩家能够自由自在、

雷透露,或者是,这进一步帮助他们锚定了未来的方向。这次新品节及反馈,并赋予建造过程更多趣味。感谢玩家们指引团队前行。我们在这点上删繁就简,“我们有很多让人兴奋的创意,快速上手滑翔翼,
雷分享道:“有的玩家会告诉我们:‘我玩的体验不是很好,“同时我们也让操作更加直观,感谢你们贡献出了宝贵建议。
玩家对《回音》的预期是围绕飞艇展开的,”

而这只是《回音》团队根据玩家建议进行调整的众多例子之一。”

作为创作者,并进一步进行了优化”,如果你对飞艇建造、让雷及开发团队开始冷静地思考,团队希望能和玩家共扩伊利西恩这片碧空,